
文 / 芳珊
在青少年許多煩惱當中,雖然有許多不同種類的事件,但歸根究底在面對問題時,第一關過不了的其實是「面對跟處理自己的情緒」。
上一期通訊,我們整理了網友在哇咧秘密信箱與線上談心當中,最常問的問題與解答,「情緒」問題為排行榜的第一名。情緒認知和穩定與否,將深切影響青少年的未來,情緒問題不僅是個人單方面的問題,進而也會影響周遭人際關係,因此情緒智商的高低,也將決定青少年與人相處融洽與否的關鍵!
2019年底,我們針對12歲到18歲約70幾所學校的680位國高中生進行「情緒」問券調查,調查結果有80%以上的青少年認為「自己在人面前有情緒反應是正常的」。在回答最常表現的情緒方面,「快樂」跟「超開心」比例最高,相對在回答不敢表露的情緒選項中,「暴怒」、「憂鬱」、「害怕」名列前三名,有幾乎40%的青少年選擇,其次是「焦慮」、「生氣」跟「有壓力」。顯示青少年對於在人前情緒的表現是有選擇性跟隱藏的。
此外,在問卷調查中約有75%的青少年「希望有一套教自己控制情緒的方法」,也有50%以上的青少年希望知道「自己的情緒特質」,這顯示出青少年瞭解需要多認識自己,並且學習情緒調節的能力。因此,哇咧團隊盼望能協助青少年在情緒上面有更多的認識,與適當的表露和處理方式,相信對他們來說是很大的幫助!
最常表現的情緒:「快樂」「超開心」。
最不敢表露的情緒:
「暴怒」、「憂鬱」、「害怕」。
其次為:「焦慮」、「生氣」「有壓力」。
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80%認為在人面前有情緒反應是正常的。
75%希望有一套教自己控制情緒的方法。
50%希望知道自己的情緒特質。
文 / 芳珊、柏橋
情緒教育一直是這幾年來看重的課題,尤其在青少年身上,他們正面臨著家庭、同儕、升學……等,各樣壓力的推擠,使得他們在情緒課題上面臨各樣的挑戰。哇咧團隊與教會對於青少年的情緒問題,有相同的看見與關注,因此今年決定再度與兩個教會合作!
去年,哇咧團隊首度研發營會教案與教會合作營會「啟動未來2030」,今年2020年哇咧再度研發「情緒」相關教案,並與教會合作舉辦暑期青少年情緒營會。鑑於去年與教會合作營會籌辦的經驗,以哇咧為研發活動為主,教會行政輔導為主,兩相配合成效卓著。不僅營會辦得精彩,哇咧研發企劃的資源能運用在更多的地方,更重要的是參與營會的青少年們,在營會後,都有教會的輔導能持續跟進與關注。
今年的營會以哇咧的「忍者食堂」系列活動為主題,重新規劃「哇咧創意教案第四冊」原有的4種情緒教案活動「情緒辨辨丸、腦補QQ包、嫑嫑炒炒冰、暖心拍拍湯」,並加入新課程「冰火舒舒果」。
規劃帶領青少年從情緒辨識(情緒辨辨丸),到自我情緒認知,並從中學習處理情緒,冷靜並找到紓解方式(冰火舒舒果)。接著深入核心,了解情緒背後的想法,許多負面想法可能都是自我腦補(腦補QQ包),學習如何打擊腦補,建立正向的心態。最後,進入到人際課題,我們無法避免從他人來的情緒衝擊,因此學習如何同理之外(嫑嫑炒炒冰),實在無法解決的時候,就需要理解人的有限與上帝的可能。(暖心拍拍湯)
哇咧的特長就是遊戲化,將艱深難吸收的知識或價值觀,轉化成寓教於樂的活動,讓青少年在潛移默化中學習成長。更藉由許多關鍵點切入福音信息,讓營會內容不說教不枯燥,在快樂的遊戲學習中渡過。遊戲型態多元,從大地闖關到RPG實境;桌上遊戲到網上解謎;團隊合作到個人測驗,不斷推成出新,盼望用創意的方式得著這世代的青少年。
情緒營會以哇咧情緒教案為本,期許營會結束後,將這次營會的成果,轉化成新營會教案。有計劃在今年年底,將再次出版情緒教案2.0,內容除了能在一般的課室使用外,更結合營會版本,教案配套的桌遊也將會全面再進化。對哇咧教案有興趣的朋友,敬請密切關注喔!
文 / 采薇
因應網路快速訊息的節奏,自去年九月底組織調整,將企劃組與輔導組合併成為全新組別「網路經營組」,簡稱「網經組」,主要負責跨平台社群經營(話題經營、線上談心、美術設計、心測設計、推動志工協助…等工作),包含FB、IG、LINE、以及walei網站等不同平台。
組織調整的變化,對每位同工來說都是挑戰,我們一邊摸索新的網經組工作模式,了解來自不同組別成員的思考切入點,彼此學習坦誠溫柔的溝通方式與努力磨合。因此能穩定推出「哇咧每週話題」,讓網友能主動分享學校生活或個人經驗。(最多網友討論的話題「2019年,你對自己最滿意的3件事是什麼?」、「如果你中了統一發票1000元,你會怎麼花?」、「你覺得至少做到哪3點才算朋友?」)。
青少年參與網路活動的喜好一直在變化,一次只能關注一個焦點,我們順應調整經營方式,不再一次推出大型活動內容,改成分散成多次的小活動,讓網友不管上哇咧網站、看哇咧的Instagram、Facebook哇咧粉絲團、加入哇咧Line好友,每週都有新鮮話題、做心測、看暖心語錄等等。
今年我們以「人際」為設計系列活動的脈絡,探討人際關係中,包含友誼、家庭、愛情、自我等層面。二月底推出的「白目,錯了嗎?」活動,搭配新出爐的心測,討論造成人際不良影響的行為,提醒青少年多在意別人的感受,避免過度自我中心;接下來還有衝突、界線、付出的系列活動,請您敬請期待並給予指教喔!
文/桌遊鬍子POKI
本次要推薦的是一套桌遊「同感 feelinks」。
這是一款可以認識彼此情緒的桌遊。透過遊戲中的事件卡,讓玩家思考自己遇到這樣的事件,會有怎樣的情緒?並透過彼此猜測的方式,了解彼此情緒的差異,並藉此學習同理心。
推薦的緣由除了上面所述,還有更多遊戲中有趣的地方。其中將情緒分成三個面向,有正向、負向與中性的,因此在遊戲進行中,同一個事件給人的感受有可能會出現大相徑庭的選擇。往往這樣的例子出現時,總能出現更為熱烈的分享與討論。遊戲中特殊的「同感」體驗,當你和另一位玩家對某事件擁有共同感受且彼此理解時,這種「被同理」的感覺油然而生。一場遊戲下來,除了更多了解人的感受可以是如此的不同外,也增進了對彼此的認識!
如同遊戲的設計師說的「情緒是個人的,不應受質疑或批判。但若我們能說出我們的情緒是什麼,無懼於在人前面對它們,這會大大幫助我們認識自己的行為。」推薦給想幫助他人或自己認識情緒,學習表達感受與同理的人。
註:遊戲的外語版早已在海外榮獲多個獎項。作者出版過「Dixit妙語說書人」廣為人知,是一款透過說故事來認識彼此想法的遊戲。
價值影響平台
| ● 網路社群連結 | 13,878粉絲 / 2,446,234人次 |
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| Facebook即時談心 | 150人 |
| Line即時談心 | 130人 |
| 哇咧聖誕暖心套卡 | 600人收到聖誕暖心套卡 |
外展福音橋梁
| ● 實境遊戲/教案,與教會/學校合作 | 804人 |
| SDGS實境遊戲 | 200人(3場) |
| 教會合作營隊 | 2教會共104人 |
| 教案推廣工作 | 約500人(青宣、家庭教育博覽會、宣教博覽會) |
今年過年後,十分開心,因為神帶領一位教育心理與諮商研究所畢業的仁君(右圖)加入哇咧,她高中就是哇咧的網友,也曾是天使,畢業後願意投入青年歸主的工作,為此特別感謝神!
同時請大家能為2020的專案代禱與奉獻,年度預算需要820萬。在上期的代禱信中有提到,2020年開始的五年,發展五大主題(情緒處理、人際關係、溝通合作、獨立思考、挫折忍受力)與三大策略(網路溫暖陪伴、實境活動啟發、發展青少年教案),因此今年的重點計畫是:
願我們繼續被主使用,得著更多青少年!
2019年度奉獻人數:253人
| 收入 | 支出 | 年度不足 |
| 7,784,733 | -8,173,249 | -388,516 |
2020年度總預算820萬
| 收入 | 支出 | 不足 |
| 506,769 | -522,583 | -15,814 |
本協會提供年度奉獻總額予財政部財稅資料中心之服務,方便申報年度所得稅時運用。今年申請將於明年申報時開始適用。
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